Re;Act Арена искусств. Правила игры

Содержание
1. Вступление
Обзор игры
2. Состав компонентов творца
Планшет творца
3. Описание карт
Карты действий и карты способностей
4. Подготовка к игре
5. Ход игры
1. Фаза шедевра
— Правила совершенствования шедевра
2. Фаза добора
3. Основная фаза
Эффекты замыслов
Эффекты реакций
— Построение цепочки реакций
— Розыгрыш цепочки реакций
— Принципы работы цепочки реакций
4. Завершающая фаза
6. Конец игры
7. Правила применения эффектов
8. Правила призыва существ
9. Правила перемещения
10. Глоссарий

Вступление

«Re;ACT » — это дуэльная игра 1 на 1, где вы управляете одним из талантливых творцов
Каждый творец наделён необычайными магическими силами, которые тесно связаны с его видом искусства. И пока некоторые направляют свои силы на совершенствование собственных творений, другие пользуются ими для личной выгоды.
Конфликт неизбежен. Выберите своего творца и покажите, чего вы стоите в этой игре.

Обзор игры

Чтобы победить в игре, вам нужно первым нанести 3 урона противнику.
Для нанесения урона вам нужно будет разыгрывать карты действий и карты способностей. Некоторые карты наносят урон, а другие позволяют совершать манёвры на игровом поле.
В игре существует 2 основных типа эффектов карт: замыслы, которые можно сыграть только в свой ход, чтобы начать цепочку реакций, и реакции, которые можно сыграть в ход любого игрока и из которых строится цепочка реакций.
Цепочка реакций разыгрывается в обратном порядке (первая выложенная карта будет разыграна последней). При этом розыгрыш карт нельзя прервать, когда он уже начался. Для победы вам придётся тщательно выбирать, какие карты вы будете разыгрывать, чтобы уклоняться от атак противника и успешно проводить свои атаки.

Подготовка в игре

1. Участники выбирают разных
творцов, за которых будут играть.
     • (Для первой игры мы рекомендуем выбрать каллиграфа и танцора.)
2. Поместите игровое поле (2а), планшет цепочки реакций (2
b) и планшет шедевра (2c) между игроками.
3. Поместите 5 жетонов реакций на планшет цепочки реакций.
4. Положите 3 карты шедевра своего творца рядом с планшетом шедевра.
5. Поместите жетон своего творца на стартовую клетку поля (отмечена
звёздочкой).
     • В делюкс издании игры присутствуют акриловые фишки творцов, используемые
вместо жетонов.
6. Поместите уникальные компоненты своего творца (карты способностей, жетоны,
призываемых существ и т.д.) перед собой.
7. Выполните этапы подготовки, указанные на планшете вашего творца.
8. Игрок, который последним занимался каким-либо творчеством, ходит первым.
есть становится активным игроком. 

9. Если у вашего творца есть колода карт действий, перемешайте её, положите рядом с собой, а затем возьмите 4 карты.
     — Творцы, у которых нет колоды карт, пропускают этот шаг.
     — В первой игре мы рекомендуем взять в руку по 1 уникальной карте действия вашего творца (вместо 4 случайных).

Состав компонентов творца

Каждый из персонажей в «Re;ACT» называется творцом. Каждый творец обладает своим стилем игры и своими уникальными компонентами, которые хранятся внутри его коробочки.
Среди этих компонентов всегда есть:
• Планшет творца
• Карта способностей творца
• Набор из 3 карт шедевра
• Жетон творца
• Акриловая фишка творца (только в делюкс издании)
Также зачастую среди компонентов есть:
• Колода карт действий
• Дополнительные карты способностей
• Особые жетоны творца
• Призываемые существа творца

На каждом планшете творца есть:
• Раздел «Пассивные способности», в котором указаны способности творца, действующие всегда.
• Раздел «Стиль игры», в котором рассказывается о том, как играть за этого творца (этот раздел не оказывает эффекта на ход игры).
• Раздел «Подготовка к игре», в котором указаны дополнительные шаги подготовки при игре за этого творца.

Описание карт

1. Тип карты
• Карты с названием слева — это карты действий.

• Карты с названием справа — это карты способностей.
• Каждая карта действия содержит либо замысел, либо реакцию.
• Карты способностей могут содержать несколько замыслов или реакций.
2. Название карты
3. Автор иллюстрации к карте
4. Стоимость эффекта карты

• Вверху каждого эффекта карты есть место, где отражена стоимость этого эффекта.
Вы должны оплатить стоимость эффекта НЕМЕДЛЕННО, когда сыграли карту.
• Если вы не можете оплатить стоимость эффекта, вы не можете сыграть карту.
• Чтобы выбрать клетку поля целью, положите жетон реакции на эту клетку.
• Чтобы выбрать направление, поверните жетон реакции в выбранном направлении.
• Не у всех эффектов есть стоимость. Такие эффекты можно разыгрывать без выполнения каких-либо условий.
5. Эффект карты
• Текст описывает, что происходит, когда применяется этот эффект.

• Эффекты всегда применяются в том порядке, в котором они указаны.
• Если вы не можете применить какую-то часть эффекта, она игнорируется. Это не мешает применению оставшейся части эффекта.
6. Номер карты и число копий в колоде
• (х/30) означает, сколько копий этой карты есть в колоде из 30 карт.

Карты действий и карты способностей

И карты действий (карты, которые вы берёте из своей колоды), и карты способностей (карты, которые лежат перед вами в начале игры) могут иметь эффекты замыслов и реакций, разыгрываемых одинаково вне зависимости от типа карты. Единственное отличие в том, что карты действий сбрасываются после использования, а карты способностей можно использовать снова.

Карты у вас в рукеэто карты действий. Они сбрасываются после розыгрыша, и их нельзя использовать снова.

Карты, лежащие перед вами, — это карты способностей. Они возвращаются после розыгрыша и могут быть сыграны вновь, если вы оплатите их стоимость.

ХОД ИГРЫ

В «Re;ACT» игроки по очереди совершают ходы. Во время хода только активный игрок может разыгрывать замыслы, но реакции могут разыгрывать оба игрока. Ход вступает в завершающую фазу, когда активный игрок решает, что он больше не хочет разыгрывать замыслы.
Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не нанесёт 3 урона творцу противника.

Каждый ход состоит из 4 фаз.

Если у вас есть эффекты начала хода, они применяются до начала фазы шедевра.
1. Фаза шедевра
Активный игрок совершенствует свой шедевр.
• Фаза шедевра пропускается в самый первый ход в игре.
2. Фаза добора
ОБА игрока берут по 1 карте из своих колод.

     • Вы не добираете карту, если уже достигли предела руки в 6 карт.
3. Основная фаза
• Активный игрок разыгрывает замыслы.
• Оба игрока могут разыгрывать реакции.
• ЭТА ФАЗА НЕ ЗАВЕРШАЕТСЯ после розыгрыша одной цепочки реакций.
     • Активный игрок может разыгрывать новые замыслы, начиная новые цепочки реакций.
     • Ход завершается, только когда активный игрок решает прекратить разыгрывать замыслы.
4. Завершающая фаза
• Восстановите ВСЕХ творцов и призванных существ на поле.
• Ваш противник становится активным игроком на следующий ход.

1. Фаза шедевра

Начиная со второго хода в игре, в эту фазу активный игрок будет совершенствовать свой шедевр. Ваши карты шедевра — это своего рода шкала могущества, которая заполняется по ходу игры. Когда шедевр будет завершён, ваш творец возвысится, что даст вам доступ к более мощным способностям или к новой мощной атаке.

У каждого творца есть 3 карты шедевра, которые при выстраивании в ряд формируют одно цельное произведение искусства, как в примере шедевра граффиста ниже.

Совершенствование шедевра означает, что вы выкладываете одну из своих карт шедевра на планшет шедевра. Планшет используется обоими игроками, однако на нём всего 5 ячеек под карты шедевров, поэтому только расчётливое размещение карт шедевра, создающее помеху противнику и при этом позволяющее составить свой шедевр, приведёт вас к победе!


Как только все 3 ваши карты шедевра оказываются на планшете шедевра в правильном порядке (формируя цельное изображение вашего произведения), вы завершаете свой шедевр!


Когда вы завершаете шедевр:
     1. Возвысьте своего творца, перевернув его карту способностей.
     2. Уберите все свои карты шедевра с планшета.


Если ваш творец уже возвышен, когда вы завершаете шедевр, не убирайте карты шедевра с планшета. Вместо этого они просто остаются там до тех пор, пока возвышение не завершится. Когда оно завершается, если ваши карты шедевра всё ещё в правильном порядке, немедленно возвысьте своего творца вновь и уберите все свои карты шедевра с планшета.

Правила совершенствования шедевра

Когда на планшете шедевра есть пустая ячейка:
• Поместите одну из своих карт шедевра в пустую ячейку.

 

Если все 3 ваши карты шедевра уже выложены на планшет:
• Вы можете поменять местами содержимое 2 ячеек на планшете.
     • Вы можете либо поменять местами 2 карты, либо переложить 1 карту в пустую ячейку.

 

Если на планшете шедевра нет свободных ячеек:
• Вы можете заменить карту шедевра противника своей.

Помимо совершенствования шедевра в начале каждого хода, у всех творцов есть эффект, позволяющий сделать это ещё раз в течение хода. Как правило, этот эффект является альтернативой для более сильной способности на той же карте.


Например, у каллиграфа есть карта с 2 замыслами, оба из которых она может применить. Однако оба эффекта истощают её в качестве стоимости, поэтому она сможет разыграть только 1 из них в свой ход.


Понимание того, в какой момент стоит применить более слабую способность, чтобы ускорить сотворение шедевра, — это ключ к победе!


Карты шедевра переворачиваются чёрно-белой стороной вверх, чтобы отслеживать урон, полученный творцом. В остальном, с точки зрения игровых механик, нет разницы, какой стороной вверх лежит карта шедевра.

2. Фаза добора

В фазу добора ОБА ИГРОКА берут по 1 карте!
Это правило работает и в первый ход игры. Вы начинаете игру с 4 картами и берёте 5-ю карту в первую фазу добора в игре.

Несколько правил, связанных с добором:
• Максимальное число карт в руке — 6.
• Если у вас уже 6 карт в руке, вы не добираете карту.
• Если вы должны добрать карту, но ваша колода закончилась, вы немедленно проигрываете.
• В случаях, когда порядок добора важен, первым карту берёт активный игрок.

Если у вашего творца нет колоды карт действий, прочитайте на его планшете, что вы должны сделать вместо добора карты.

3. Основная фаза

Основной способ взаимодействия между игроками — это розыгрыш карт действий и карт способностей в основную фазу.
Активный игрок может разыгрывать замыслы. При этом нет ограничения на число разыгрываемых карт или применяемых эффектов во время хода.
Оба игрока могут разыгрывать реакции в ответ на замысел или другую реакцию.
Если у эффекта есть стоимость (она указана на цветной полоске над эффектом), эту стоимость нужно оплатить сразу же при выкладывании карты. Это означает, что стоимость оплачивается ещё до розыгрыша цепочки реакций.

В большинстве случаев для оплаты стоимости вы должны выбрать цель карты или направление действия. Выбранную цель или направление нельзя поменять позднее. Может случиться так, что, выбрав для атаки клетку поля с противником, вы сами в итоге окажетесь на этой клетке (в результате применения эффекта реакции противника) и нанесёте урон себе!


Наиболее распространённые варианты стоимости:
Выберите целевую клетку поля: поместите жетон реакции на целевую клетку.
Выберите направление: поверните жетон реакции в нужном направлении.
Истощение: истощите соответствующего творца или призванное существо. Вы не можете истощить кого-либо дважды.

Сыгранные реакции выстраиваются в цепочку реакций. Эффекты цепочки реакций начинают применяться, как только число карт в ней достигает 5 или когда оба игрока больше не хотят или не могут разыгрывать реакции.

Основная фаза НЕ ЗАВЕРШАЕТСЯ после розыгрыша одной цепочки реакций. Активный игрок может продолжать разыгрывать замыслы, начиная новые цепочки реакций. Основная фаза заканчивается только тогда, когда активный игрок объявляет, что он закончил разыгрывать замыслы.

3.1 Розыгрыш замыслов

Чтобы сыграть замысел, поместите карту действия или карту способностей с эффектом замысла в ячейку, отмеченную голубым жетоном с цифрой 1, на планшете цепочки реакций.
Если на карте больше одного замысла, объявите, какой из них вы будете применять.
Если у эффекта есть стоимость, её нужно оплатить НЕМЕДЛЕННО. Если вы не можете оплатить стоимость эффекта, вы не можете сыграть эту карту.
Только активный игрок может разыгрывать замыслы и только пока цепочка реакций пуста.
Розыгрыш замысла начинает цепочку реакций, давая противнику возможность сыграть реакцию.

Пример: вы играете карту способностей «Дух кисти», выбирая её эффект замысла (Б).

Стоимость этого замысла состоит из 2 частей:
1. ИСТОЩЕНИЕ: переверните (или положите на бок) вашего духа кисти, чтобы отметить, что он истощён.
2. ЦЕЛЬ: СОСЕДНЯЯ КЛЕТКА: поместите голубой жетон реакции с цифрой 1 на выбранную целевую клетку.

Когда эффект этого замысла будет применён, он нанесёт 1 урон по целевой клетке, так как на вашем духе кисти уже есть чернила.

Теперь у вашего противника есть возможность сыграть реакцию или спасовать и передать эту возможность вам.

3.2 Розыгрыш реакций

Сразу после того, как игрок сыграл замысел или реакцию, другой игрок получает возможность сыграть реакцию или спасовать, передав эту возможность противнику.
Чтобы сыграть реакцию, поместите карту действия или карту способностей с эффектом реакции на следующую доступную ячейку планшета цепочки реакций, отмеченную красным жетоном с цифрой 2, 3, 4 или 5.
Если на карте больше одной реакции, объявите, какую из них вы хотите применить.
Если у эффекта есть стоимость, её нужно оплатить НЕМЕДЛЕННО. Если вы не можете оплатить стоимость эффекта, вы не можете сыграть эту карту.

Вы можете сыграть реакцию только когда:
• Ваш противник только что сыграл карту в цепочку реакций.
• Ваш противник спасовал, передав вам возможность сыграть реакцию.

Пример: ваш противник разыгрывает реакцию с карты действия «Головокружительное па».

Эта реакция не имеет стоимости, поэтому карта просто выкладывается на планшет цепочки реакций.

Когда эффект этой реакции будет применён, танцор сможет поменяться местами с духом кисти. Это плохо для вас как каллиграфа, так как ваш дух кисти окажется в целевой клетке своей же атаки! Когда эффект замысла на карте духа кисти будет применён, он нанесёт урон себе же!

После этого уже вы получаете возможность сыграть реакцию или спасовать, передав эту возможность обратно противнику.

3.3 Построение цепочки реакций

Цепочка реакций завершается в одном из двух случаев:
• Оба игрока спасовали один за другим.
• В цепочке реакций оказалось 5 карт.

Пример: вы разыгрываете реакцию с карты действия «Плавный штрих».
У этой реакции есть стоимость:
1. ВЫБЕРИТЕ НАПРАВЛЕНИЕ: поверните жетон с цифрой 3 на планшете реакций в выбранном направлении.
Когда эффект этой реакции будет применён, вы переместите всех отмеченных чернилами творцов или призванных существ на 1 клетку в выбранном направлении, что позволит вам переместить своего духа кисти, на котором есть чернила, подальше от танцора. Тем самым вы не позволите танцору поменяться местами с ним!
Теперь у вашего противника есть возможность сыграть реакцию или спасовать и передать эту возможность вам. Танцор решает спасовать, а следом за ним решаете спасовать и вы.
Так как оба игрока спасовали один за другим, начинается розыгрыш цепочки реакций.

3.4 Розыгрыш цепочки реакций

• Когда цепочка реакций разыгрывается, карты в ней разыгрываются в обратном порядке (от 5-й ячейки к 1-й).
• Пока цепочка реакций разыгрывается, на неё нельзя влиять другими картами.

Пассивные эффекты могут срабатывать в ходе розыгрыша цепочки реакций, и их эффекты применяются немедленно.
Например, так происходит в следующих случаях:
• Творец или призванное существо перемещается на жетон зоны Графиста.
Танцор выкладывает 3-й жетон чешуйки на клетку поля.

Пример: так как оба игрока спасовали, цепочка реакций начинает разыгрываться.


Цепочка реакций разыгрывается в обратном порядке:
1. Плавный штрих: каллиграф выкладывает ещё один жетон чернил на духа кисти, а затем перемещает духа кисти на 1 клетку в выбранном направлении (влево).
2. Головокружительное па: на соседних клетках с танцором нет творцов или призванных существ, поэтому он не может применить эффект своей реакции.
3. Дух кисти (Б): дух отмечен чернилами, поэтому по целевой клетке наносится 1 урон. Так как танцор остался на целевой клетке, он получает 1 урон.

3.5 Принципы работы цепочки реакций

Цепочка реакций — это основа «Re;ACT». Правильное понимание принципов её работы — это залог вашего успеха и удовольствия от игры.
• Цепочка реакций всегда начинается с замысла.
Реакции можно разыгрывать только в ответ на замысел или другие реакции.
Замыслы нельзя разыгрывать как реакции, а реакции нельзя разыгрывать как замыслы.
Цепочка реакций начинает разыгрываться, когда оба игрока спасовали один за другим.
Цепочка реакций разыгрывается в обратном порядке (5 → 4 → 3 → 2 → 1).
Цепочку реакций нельзя прервать после начала её розыгрыша.
     • Нельзя разыгрывать новые карты, если цепочка реакций уже разыгрывается.
     • Пассивные способности творцов могут срабатывать в ходе розыгрыша цепочки реакций.
          • Пример: когда 3-й жетон чешуйки выкладывается на клетку поля, танцор немедленно призывает на эту клетку танцующую рыбку, а затем розыгрыш цепочки реакций продолжается.

Поначалу может показаться, что реакции стоит разыгрывать только в качестве ответных мер на эффекты карт противника, но использование реакций для сочетания со своими собственными эффектами при построении цепочки реакций также не менее важно!

Схема цепочки реакций

Схема построения цепочки реакций подчиняется 3 простым правилам:
1. Всякий раз, когда противник разыгрывает карту, у вас есть возможность сыграть реакцию.
2. Всякий раз, когда противник пасует и передаёт возможность сыграть реакцию, вы можете сыграть реакцию.
3. Если вы пасуете сразу после того, как спасовал противник, начинается розыгрыш цепочки реакций.

Если количество карт в цепочке реакций достигает 5, в неё больше нельзя добавлять карты и немедленно начинается её розыгрыш.

4. Завершающая фаза

Когда активный игрок решает, что не хочет больше разыгрывать замыслы, ход вступает в завершающую фазу. (Учитывайте, что при истощении вашего творца, вы всё равно можете продолжать разыгрывать карты.)

 
В завершающую фазу все творцы и призванные существа ОБОИХ игроков восстанавливаются.


У некоторых творцов также могут быть дополнительные эффекты, срабатывающие в конце хода. Внимательно ознакомьтесь с планшетом своего творца, чтобы не забыть про любые дополнительные шаги и эффекты в завершающей фазе.

Конец игры

Игра немедленно заканчивается, когда один из творцов получает 3 урона.


Кроме того, когда у игрока заканчиваются карты в колоде, а ему нужно добрать карту, он немедленно проигрывает. Творцы, у которых нет колоды карт действий, игнорируют это правило.

Правила применения эффектов

Эффекты карт всегда применяются так, как они описаны на самих картах, однако есть несколько общих правил, относящихся ко всем эффектам.
• Эффекты всегда применяются в том порядке, в котором они указаны.
     • Это правило также относится к способностям типа «Выберите и примените Х эффектов:».
• Эффекты являются обязательными для применения, если в тексте эффекта явно не указано, что вы «можете» применить его (а не обязаны) или в описании эффекта нет предлога «до» (например, «переместиться на расстояние до 2 клеток»).
• Если вы не можете применить эффект, вы всё равно можете разыграть карту.
• Если какая-то часть эффекта(-ов) карты не может быть применена, она игнорируется, а оставшаяся часть применяется как обычно.
• Если все эффекты карты не могут быть применены, она разыгрывается, но эффекты не срабатывают.
• Если что-то приводит к срабатыванию пассивного эффекта, он применяется немедленно.
• Вы можете намеренно предотвратить срабатывание эффекта, выбрав для него неправильную или недостижимую цель.
     • Пример 1: вы можете выбрать направление перемещения, блокируемое чем-либо, и тогда перемещение не будет совершено.
     • Пример 2: вы можете выбрать пустую клетку поля целью атаки, и тогда урон никому не будет нанесён.
     • Пример 3: вы можете выбрать занятую клетку поля для призыва существа, и тогда призыва не произойдёт.

Правила призыва существ

Здоровье призванного существа
• У каждого призванного существа 1 здоровье.
• Когда здоровье призванного существа уменьшается до 0, существо убирается с поля.
• Убранное с поля существо становится вновь доступно для призыва в будущем.
• Потеря призванного существа не наносит урона вашему творцу.

Призыв
• Призванные существа выставляются на поле неистощёнными.
• Новое призванное существо может быть истощено в тот же ход для применения какой-либо способности.
• Попытка призыва на занятую клетку поля считается неудачной, и в результате ничего не происходит.
• Попытка призыва, когда у вас нет доступных для призыва существ, считается неудачной, и в результате ничего не происходит.

Правила перемещения

Перемещение творцов и призванных существ
• Эффекты перемещения на 1 клетку без указания направления означают перемещение на 1 клетку в любом направлении.
• Перемещение возможно только на клетку, граничащую с текущей по одной из сторон, и невозможно по диагонали.
• Попытка перемещения на занятую клетку всегда считается неудачной, и в результате ничего не происходит.
• Попытка перемещения за пределы поля всегда считается неудачной, и в результате ничего не происходит.

Прыжок — это уникальное ключевое слово на картах некоторых творцов, означающее особый тип перемещения:
• Когда творец или призванное существо совершает прыжок в любом направлении, то перемещается в выбранном направлении, пока не попадёт на свободную клетку, пропуская все клетки, занятые другими творцами или призванными существами.
Прыжок в направлении, где по соседству с вами находится свободная клетка, просто перемещает вас на 1 клетку, как обычное перемещение.
Прыжок в направлении, где нет свободных клеток, всегда считается неудачным, и в результате ничего не происходит.

Глоссарий

Акриловые фишки
• В делюкс издании игры ваши творцы и призванные существа представлены акриловыми фишками.
• В обычной версии игры вместо них используются жетоны.

Восстановление
• Когда творец или призванное существо восстанавливается, его фишка ставится вертикально.
• Истощить можно только восстановленных творцов или призванных существ.
• Восстановить можно только творцов или призванных существ, которые были истощены.

Добор
• Когда вы берёте карту из колоды, добавляйте её к картам в руке.
• Если у вас уже 6 карт в руке, вы не добираете карту. Все связанные с добором эффекты не применяются.
• Если вы должны добрать карту, но ваша колода закончилась, вы немедленно проигрываете.

Жетоны
• У многих творцов есть жетоны, связанные с их пассивными способностями.
• Если жетон, размещённый на поле, убирается с него, он возвращается в запас и может быть использован снова.
• Вы не можете разместить на поле больше жетонов, чем есть у вас в запасе.

Жетоны глыб
• Жетоны глыб — уникальная механика, используемая некоторыми персонажами. Эти жетоны помещаются на клетки поля благодаря способностям этих персонажей.
• Жетоны глыб остаются на клетках поля, куда их поместили, до тех пор, пока по ним не будет нанесён урон (урон при этом отменяется) или же пока не закончится ход.
• Жетоны глыб помещаются именно на клетку поля, а не на творца или призванное существо, и поэтому не перемещаются вместе с ними.

Жетоны зон
• У некоторых творцов есть жетоны зон.
• На каждой клетке поля может быть только один жетон зоны.
• Если на клетке поля лежит жетон зоны одного творца, жетон зоны другого творца не может быть помещён или перемещён на ту же клетку.

Жетоны реакций
• На планшете цепочки реакций есть 5 ячеек и 5 жетонов реакций.
• На каждом жетоне изображена стрелка для обозначения направления эффекта, а также каждый жетон может быть выложен на клетку поля для обозначения целевой клетки.

Зона сброса
• В эту зону помещаются все ваши сброшенные карты действий.
• Карты в зоне сброса должны лежать лицевой стороной вверх. Каждый из игроков может в любой момент просмотреть карты в сбросе.
• Карты способностей никогда не помещаются в зону сброса, так как они не могут быть сброшены.

Истощение
• При истощении творца или призванного существа положите его акриловую фишку на бок.
• Если вы играете с жетонами, переверните жетон лицевой стороной вниз.
• Творец или призванное существо, которые уже истощены, не могут быть истощены повторно для оплаты стоимости эффекта.
• Все истощённые творцы и призванные существа восстанавливаются в конце каждого хода.
• Если вы пытаетесь истощить уже истощённого творца или призванное существо, ничего не происходит.

Карты в руке
• В руке у вас находятся карты действий из вашей колоды.
• В начале каждого хода оба игрока одновременно добирают по одной карте.
• Максимальное число карт в руке — 6. Если у вас уже 6 карт в руке, вы не добираете карту.
• Творцы, у которых нет колоды карт действий, игнорируют эти правила.

Карты действий
• Карты, которые вы берёте из своей колоды и держите в руке, называются картами действий.
• В любой момент игры у вас не может быть более 6 карт действий в руке.
• Если у вас уже 6 карт действий в руке, вы не добираете карту.
• Когда эффект карты действия применён, она отправляется в вашу зону сброса.

Карты способностей
• У каждого творца и призываемого существа есть своя карта способностей, на которой указаны его способности.
• У некоторых творцов также есть дополнительные карты способностей, не привязанные к творцу или призываемым существам, и к этим картам у них всегда есть доступ (например, «Временная передышка» у каллиграфа).
• Когда эффект карты способности применён, она возвращается к вам и может быть разыграна снова.
• Карты способностей никогда не сбрасываются.

Карты шедевра
• У каждого творца есть 3 карты шедевра, которые собираются в одно цельное произведение искусства.
• Когда вы завершаете свой шедевр, ваш творец возвышается: вы переворачиваете его карту способностей и убираете все его карты шедевра с планшета шедевра.
• Когда ваш творец получает урон, переверните одну из его карт шедевра лицевой стороной вниз. Это нужно только для отслеживания полученного урона, в остальном перевёрнутые карты шедевра действуют как обычно.

Клетки поля
• Только один творец или призванное существо может находиться на клетке поля.
• Перемещение на занятую клетку считается неудачным, и в результате ничего не происходит.
• Призыв на занятую клетку также считается неудачным, и в результате ничего не происходит.

Колода
• У большинства творцов есть готовая колода из 30 карт действий.
• Если ваша колода закончилась, а вы должны добрать карту, вы немедленно проигрываете.
• У некоторых творцов нет колоды карт действий. Они игнорируют это правило.

Ничья
• В некоторых редких случаях одно действие может нанести урон обоим творцам одновременно (например, при розыгрыше карты скульптора «Использование расходников»). Такой урон всегда наносится одновременно, а потому может привести к ничьей.
• Если такой эффект одновременно наносит финальный (третий) урон обоим творцам, то игра заканчивается вничью.

Перемещение
• Вы можете выбрать любое направление при перемещении.
• Иногда вы должны выбрать направление перемещения для оплаты стоимости эффекта.
• Если вы должны переместиться за пределы поля или на занятую клетку, эффект перемещения не применяется.

Планшет творца
• На планшете творца указаны его пассивные способности, особенности подготовки к игре, а также краткая информация о стиле игры.

Планшет шедевра
• На планшете шедевра есть 5 ячеек под карты.
• В каждой ячейке может находиться только 1 карта.

Поменять местами
• Если эффект позволяет поменять местами 2 творцов или призванных существ, вы меняете их позиции на поле.
• Жетоны, которые обычно перемещаются вместе с творцом или призванным существом (например, жетоны чернил), будут перемещены и в случае, когда творца или призванное существо поменяют с кем-то местами.
• Когда творцы или призванные существа меняются местами, это считается вхождением на клетку и срабатывают эффекты, которые активируются при перемещении на эту клетку (например, эффекты муралов граффиста).
• Если взаимная смена мест должна привести к недопустимому размещению, этот эффект не применяется. (Например, если вы пытаетесь поменяться местами с художником и в результате его оружие должно оказаться за пределами поля.)

Призываемые существа
• Призываемые существа — это существа, которых ваш творец призывает на поле.
• На игровом поле призванные существа представлены соответствующими жетонами.
• В делюкс издании игры они представлены акриловыми фишками.
• Призванные существа выставляются на поле восстановленными, и их карты способностей могут быть использованы в тот же ход, когда они были призваны.
• У каждого призванного существа 1 здоровье.
• Когда здоровье призванного существа опускается до 0, оно убирается с поля.
• Убранное с поля существо становится вновь доступно для призыва в будущем.
• Если вы пытаетесь призвать существо, когда у вас нет доступных для призыва существ, попытка призыва считается неудачной и в результате ничего не происходит.

Прыжок
• Прыжок — это уникальное для некоторых творцов ключевое слово, означающее особый тип перемещения.
• Когда творец или призванное существо прыгает в любом направлении, он перемещается в выбранном направлении, пока не попадёт на свободную клетку, пропуская все клетки, занятые другими творцами или призванными существами.
• Прыжок в направлении, где нет свободных клеток, всегда считается неудачным, и в результате ничего не происходит. Это то же самое, что попытка переместиться на занятую клетку или за пределы поля.
• Прыжок позволяет переместиться более чем через 1 занятую клетку.

Совершенствование шедевра
• Совершенствуя шедевр, выложите одну из своих карт шедевра в пустую ячейку на планшете шедевра.
• Если на планшете шедевра нет пустых ячеек, вы можете заменить одну из выложенных на планшет карт своей.
• Если у вас нет карт шедевра, которые вы можете выложить, вы можете поменять местами 2 любые карты на планшете или переложить одну из своих карт в пустую ячейку.

Соседний
• Соседними считаются клетки, у которых есть общая сторона. Клетки по диагонали не считаются соседними.
• Перемещение и атаки по умолчанию возможны лишь по клеткам, у которых есть общая сторона с текущей, если иное не указано в свойствах персонажа.

Творцы
• Творцы — это персонажи, за которых вы будете играть.
• Каждый творец представлен жетоном на игровом поле.
• В делюкс издании игры присутствуют акриловые фишки творцов.

Урон призванному существу
• У каждого призванного существа 1 здоровье.
• Когда здоровье призванного существа опускается до 0, оно убирается с поля.
• Убранное с поля существо становится вновь доступно для призыва в будущем.

Урон творцу
• Когда ваш творец получает урон, переверните 1 из 3 его карт шедевра лицевой стороной вниз.
• Вы проигрываете, когда все 3 карты шедевра перевёрнуты лицевой стороной вниз.
• В остальном карты шедевра, перевёрнутые лицевой стороной вниз, действуют как обычно.

Эффекты начала хода
• Все эффекты, срабатывающие в начале хода, применяются до фазы шедевра. Это значит, что применение этих эффектов должно быть первым, что вы делаете в этом ходу.
• Если у обоих игроков есть эффекты, которые срабатывают в начале хода, первым свой эффект применяет активный игрок.
• Если эффект срабатывает лишь в начале вашего хода, то он применяется только в те ходы, когда вы являетесь активным игроком, и не применяется в ходы противника.